Ergebnisse für: Game-based Learning & Gamification

Hier findest Du Bücher, die sich mit Game-based Learning & Gamification beschäftigen.

Buch Cover The Gamification of Learning and Instruction
Learning professionals are finding success applying game-based sensibilities to the development of instruction. This is the first book to show how to design online instruction that leverages the best elements of online games to increase learning, retention, and application. It explains how to match ...
Buch Cover Smart Learning for A Sustainable Society
This book collects the proceedings of the 7th International Conference on Smart Learning Environments (ICSLE2023), held in Bangkok, Thailand, as a hybrid conference from 31st Aug to 1st Sep 2023. The proceedings focus on the interplay between pedagogy and technology, and their fusion towards the adv...
Buch Cover Digital Transformation and Human-Machine Collaboration in Education
This book is the proceedings of the 2024 International Conference on Smart Learning Environments (ICSLE 2024). It focuses on the interplay of pedagogy, technology, and the collaborative intelligence (human intelligence and artificial intelligence) towards the development of human-centered learning. ...
Buch Cover The Gamification of Learning and Instruction
Praise for The Gamification of Learning and Instruction "Kapp argues convincingly that gamification is not just about adding points, levels and badges to an eLearning program, but about fundamentally rethinking learning design. He has put together a brilliant primer for learning professionals on how...
Buch Cover The Gamification of Learning and Instruction
Praise for The Gamification of Learning and Instruction "Kapp argues convincingly that gamification is not just about adding points, levels and badges to an eLearning program, but about fundamentally rethinking learning design. He has put together a brilliant primer for learning professionals on how...
Buch Cover Gamification im Sport
Swen Körner, Mario Staller, Tilman Schmeckebier-Uhlich , Albert Deuker, Benjamin Bonn
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
37.99 € · Paperback
Gamifizierung im Training Gamifizierung von Lernumgebungen Spielen & Lernen Serious Games game-based learning Professionelles Coaching
Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen?Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet. Die Autoren zeigen, wie ...
Buch Cover Gamification in der Hochschullehre
Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann. Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten...
Buch Cover Gamification in der Hochschullehre
Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann. Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten...
Buch Cover The Gamification of Higher Education
Instead of thinking about education as the mastery of a body of knowledge where the subject matter becomes the focus of our attention, The Gamification of Higher Education encourages us to think of it as a process that draws out the best in individuals and prepares them for happy, productive, and su...
Buch Cover Smart Learning for A Sustainable Society
This book collects the proceedings of the 7th International Conference on Smart Learning Environments (ICSLE2023), held in Bangkok, Thailand, as a hybrid conference from 31st Aug to 1st Sep 2023. The proceedings focus on the interplay between pedagogy and technology, and their fusion towards the adv...
Buch Cover Smart Learning for A Sustainable Society
This book collects the proceedings of the 7th International Conference on Smart Learning Environments (ICSLE2023), held in Bangkok, Thailand, as a hybrid conference from 31st Aug to 1st Sep 2023. The proceedings focus on the interplay between pedagogy and technology, and their fusion towards the adv...
Buch Cover Herausforderungen und Zukunftsperspektiven für den Sachunterricht
Unsere heutige Welt ist durch einen beschleunigten gesellschaftlichen, technologischen und digitalen Wandel sowie eine Pluralität von Lebensentwürfen und Lebensstilen geprägt. Diese Entwicklungen bieten für das Lehren und Lernen im Sachunterricht neue Möglichkeiten, gleichzeitig stellen sie den...
Buch Cover Digital Transformation and Human-Machine Collaboration in Education

Springer Singapore
213.99 € · eBook
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Buch Cover Gamification im Sport

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
· eBook
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Buch Cover Herausforderungen und Zukunftsperspektiven für den Sachunterricht

Verlag Julius Klinkhardt
· eBook
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