1908 zerreißt eine Explosion den Himmel über Sibirien. Fast hundert Jahre später verschwindet der Wissenschaftler Wladimir Kalenkow. Seine Tochter Nina findet heraus: Beides hängt zusammen. Der offizielle Roman zum Adventure-Klassiker Geheimakte Tunguska.
Ein Rätsel, das ein Jahrhundert überdauert hat.
Ein Vater, der spurlos verschwunden ist.
Eine Suche, die alles in Frage stellt.
Zentralsibirien, 1908: Eine rätselhafte Explosion erschüttert die Tunguska-Region. Die Erde bebt, ein gleißender Feuerball zerreißt den Himmel. Mit unvorstellbarer Wucht werden riesige Waldflächen niedergemäht, der Boden von einer gewaltigen Hitzewelle versengt – zurück bleibt eine rauchende Ödnis. Was steckt dahinter? Die Antwort verliert sich im Lauf der Zeit … bis heute.
Fast ein Jahrhundert später verschwindet der Wissenschaftler Wladimir Kalenkow. Seine Tochter Nina macht sich auf die Suche – und stößt auf eine schockierende Erkenntnis: Das Schicksal ihres Vaters ist untrennbar mit dem Unglück von Tunguska verbunden.
Gemeinsam mit ihrem Freund Max beginnt eine gefährliche Jagd – vom staubigen Berliner Museumsarchiv über geheime Militäranlagen in Russland und die sturmgepeitschte Küste Irlands bis in die drückende Hitze Kubas. Bald wird klar: Sie suchen nicht nur Ninas Vater. Sie sind einem uralten Geheimnis auf der Spur, das mächtige Gegner um jeden Preis begraben wollen.
Der Spiele-Klassiker als Vorlage
Als Geheimakte Tunguska 2006 erstmals als Point-&-Click-Adventure erschien, begaben sich die Spielerinnen und Spieler gemeinsam mit Nina Kalenkow und Max Gruber auf eine Reise voller Rätsel, Gefahren und geheimnisvoller Entdeckungen. Das Spiel wurde schnell zu einem Klassiker des Genres – und hat bis heute eine treue Fangemeinde.
Dieses Buch folgt den zentralen Stationen und Wendepunkten des Spiels, bleibt also in seiner Grundhandlung eng an der Vorlage. Doch der Roman bietet mehr: Charaktere erhalten zusätzliche Tiefe, Schauplätze werden detaillierter beschrieben, Hintergründe und Motivationen werden deutlicher. Manche Szenen, die im Spiel nur angedeutet werden, entfalten sich hier bis ins kleinste Detail. Und hin und wieder öffnet sich der Blick auf eine ganz neue Perspektive – auf Ereignisse, die im Spiel nur zwischen den Zeilen erkennbar waren.
So wird die bekannte Geschichte zu einem noch intensiveren Abenteuer: vertraut für alle, die das Original gespielt haben, und zugleich spannend für Leserinnen und Leser, die die Geschichte zum ersten Mal erleben.
Marco Zeugner
Marco Zeugner, Jahrgang 1975, ist seit über 25 Jahren in der Spielebranche tätig. Als Game-Designer und Autor wirkte er an zahlreichen erfolgreichen Titeln mit – darunter auch als Mitentwickler und Co-Autor der Story von Geheimakte Tunguska. Seine Leidenschaft gilt spannenden, atmosphärischen Abenteuern, die er in interaktiver Form zum Leben erweckt. Mit dieser Romanfassung möchte er die Welt von Geheimakte Tunguska neu erlebbar machen – mit mehr Tiefe, zusätzlichen Perspektiven und Momenten, die im Spiel nur zwischen den Szenen aufblitzen.
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