Dieses Buch zeigt diverse Methoden zum Einsatz von MINETEST im Bildungskontext auf und unterstützt Lehrende sowie Lernende mittels spielbasierter Bildungsstrategien Inhalte und Konzepte für spielbasierte Bildung zu entwickeln.
MINETEST ist ein "open-world" Spiel ohne vorgegebenes Narrativ. Es kann durch verschiedene Plugins (hier Mods) erweitert und dem gewünschten Narrativ angepasst werden. Das bedeutet: MINETEST funktioniert als digitale Projektionsfläche für kreative Schaffensprozesse, die einer selbsterdachten Aufgabenstellung folgen. Dabei kann die Aufgabenstellung je nach Zielgruppe gestaltet werden. MINETEST bringt verschiedene Dinge mit und kann mit ein wenig Hintergrundwissen and die unterschiedlichsten Szenarien angepasst werden.
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