Gerhard Virag Virag Grundlagen der 3D-Programmierung

Grundlagen der 3D-Programmierung

von Gerhard Virag

Mathematik und Praxis mit OpenGL

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Beschreibung

Die 3D-Computergrafik stellt vielfältige, zum Teil sehr hohe Anforderungen: Fundierte mathematische Kenntnisse sind hier ebenso gefordert wie Programmiererfahrung und nicht zuletzt ein Gefühl für gute Bilder. Dieses Buch vermittelt Einsteigern und fortgeschrittenen Anfängern ausführlich das notwendige Basiswissen: Neben den mathematischen Grundlagen lernen Sie die Praxis anhand der plattformunabhängigen OpenGL-Spezifikation kennen. Die Beispiele, hier in Java implementiert, sind leicht auf andere Sprachen wie C++, aber auch Runtime-Umgebungen wie Android übertragbar. Nach der Lektüre sind Sie in der Lage, eigene Projekte mit OpenGL zu realisieren, basierend auf VBOs für die Datenübergabe und der Shader-Programmierung. Eine umfassend kommentierte Referenz der im Buch verwendeten OpenGL-Funktionen rundet die Darstellung ab und empfiehlt das Buch für die Praxis wie auch für das Studium.

Autor*in

Gerhard Virag

Themen in »Grundlagen der 3D-Programmierung«

3D 3D-Programmierung Android C++ Computergrafik Java Shader-Programmierung openGL

Stimmen zu »Grundlagen der 3D-Programmierung«

Details

ISBN: 9783941841758
Verlag: Open Source Press
Erscheinung: 08.2012

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