1. Einführung, Marktabgrenzung, Systemwettbewerb, Lock-in-Situation, Marktentwicklung
2. Das Leistungssystem der Videospielbranche, Spielehardware, Spielesoftware
3. Das Wettbewerbsumfeld für Konsolenhersteller,
die Gefahr des Markteintritts,
der Wettbewerb in der Branche,
Unternehmensprofile: Nintendo, Microsoft, Sony,
technologischer, zeitlicher und preislicher Wettbewerb,
die Rolle der Lieferanten,
die Rolle der Konsumenten,
Die Rolle der Substitute
4. Strategisches Management bei der Neuprodukteinführung,
Diffusion von Produktinnovationen, Innovationsstrategien, Timing-Strategien
5. Fazit und Ausblick
Frank Steinhofer
Gaming Konsolen und Konsolenhersteller Microsoft Nintendo Spielehardware Spielesoftware Videobranche