Über 30.000 Trainerinnen und Trainer haben in den Jahren nach der Erstveröffentlichung der Spielbar-Reihe an der Methodensammlung Gefallen gefunden – und zahlreiche eigene Übungsideen eingeschickt. Aus diesem Fundus ist 'Spielbar II' entstanden: gründlich renoviert und frisch bestückt mit 87 neuen Top-Spielen von 61 Trainerinnen und Trainern. Alte Bekannte präsentieren sich hier in neuer Form, bewährte Klassiker stehen neben frischen Kreationen oder bislang unveröffentlichten Methodenanregungen. Was alle verbindet: die Affinität zu lebendiger Seminargestaltung und zu interaktivem Lerngeschehen.
Die sieben Kapitel des Bands begleiten alle Seminarphasen. Besonders stark vertreten ist das Kapitel 'Warming up' mit 18 Übungen für Kennenlernsituationen und Einstiege – von intuitiven Vorstellungsrunden über Netzwerkübungen bis zur Ziellandkarte. Aktivierungsübungen mit Motivationsschwerpunkt und direktem Themenbezug schließen sich an. Das Kapitel 'Information' bietet Spiele mit Lerncharakter: Bingo für Wissensabfragen, Rollenspiel-Coaching, Seminarvernissage. Interaktions- und Kooperationsübungen – Teambalken, Murmelbahnbau – stärken Zusammenarbeit unter Zeitdruck. Evaluationsformate wie Feedback-Karussell und Tic Tac Toe sichern den Lerntransfer. Ein eigenständiges Präsentationskapitel mit sieben Übungen rundet den Band ab.
Ein besonderes Qualitätsmerkmal: Jede Übung ist mit ausführlichen Auswertungshinweisen versehen. Spielerische Trainingselemente müssen in einen Sinnzusammenhang gestellt werden – entsprechend gewichtig sind die Reflexionsfragen in den Spielbeschreibungen. Der besondere Buchaufbau erinnert an eine Spielekartei; ein Register nach Spielkategorien und ein zweites nach Spielzielen geben schnellen Zugriff. Für erfahrene Spielbar-Nutzer ist Band II die nahtlose Erweiterung; für alle anderen eine eigenständig nutzbare Methodensammlung für lebendige Trainingsdurchführung.
Axel Rachow
Axel Rachow, ist Entwickler von Trainerausbildungen und Methodenspezialist. Der studierte Sozialpädagoge und Erwachsenenbildner verknüpft in seiner Arbeit vielfältige Erfahrungen aus Moderation, Training und Beratung mit den Grundprinzipien des lebendigen, interaktiven Lernens. Den Begriff des lebendigen Lernens füllt er mit attraktiver Methodik und anwendungsbezogenen Konzepten: 100 Prozent Praxisnähe und 100 Prozent Übertragbarkeit! Seit 1990 bietet er Methodenworkshops an. Mit den Büchern 'Der Flipchart-Coach' und 'Sichtbar' hat er Bestseller zum Thema Visualisierung und Präsentation geschrieben. Die vier Bände der 'Spielbar'-Reihe und der Spiele-Klassiker 'Ludus & Co' sind praxisnahe Handreichungen mit vielfältigen Übungen für die lebendige Gestaltung von Lernsituationen, Präsentationen und (Groß-)Veranstaltungen. Für interaktiv gestaltete Trainingsmaßnahmen erhielt er 1998 und 2014 den Deutschen Trainingspreis und 2000 ein Zertificate of Excellence des BDVT.
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