Karolus 1 enthält drei Übungsspiele, die das Erkennen, Merken und Niederschreiben von Buchstaben, Silben und ganzen Wörtern trainieren. Silbenboote: Wörter müssen in Silben zerlegt und dann silbenweise niedergeschrieben werden. Die Schüler trainieren, auch längere Wörter genau zu durchgliedern. Das Kind soll die Zahl der Silbenboote eingeben und die Silben dann in die Boote schreiben. Bei richtiger Eingabe macht Karolus einen Freudensprung, bei falscher Eingabe wird der sonst grüne Karolus rot oder sogar lila. Silbenblitz: Das Wort oder die Silben müssen in einer vorgegebenen Zeit erkannt und aufgeschrieben werden. Die drei Schwierigkeitsstufen unterscheiden sich in Umfang, Darstellung der Silben und Zeitlimit. Geisterschreiber: Hier wird ein Wort nur mit einem Strich pro Buchstaben dargestellt. Der Schüler soll das Wort herausfinden, indem er verschiedene Buchstaben abfragt. Von jeder Sitzung wird ein Protokoll erstellt, das ebenso wie die Wörterdateien ausgedruckt werden kann. Außerdem können die Ergebnisse kontrolliert und die Arbeit des Schülers nachträglich eingesehen werden.
Dummer-Smoch
Fördermaterial Förderunterricht Kieler Leseaufbau Kieler Rechtschreibaufbau LRS Legasthenie Lernsoftware Leseschwäche Rechtschreibschwäche