Karolus 2 enthält drei weitere Übungsspiele zum Silbenlesen, -ordnen und -erkennen. In den Voreinstellungen wird Schwierigkeitsgrad und Umfang bestimmt. Silbengitter: Die Silben von bis zu fünf Wörtern werden in einem 4x4-Gitternetz angezeigt. Der Schüler soll aus den angezeigten Silben ein Wort erkennen und es dann niederschreiben. Der Bildschirm zeigt die Wörterdateien, aus denen Sie die Wörter auswählen können. Silbenversteck: Hier werden Silben oder Buchstaben versteckt. Der Schüler ruft eine Silbe auf. Er kann nacheinander jede Silbe ansehen, jedoch sollte er versuchen, das Wort herauszubekommen, ohne alle Silben aufzudecken. Pro unaufgedeckter Silbe (später pro unaufgedecktem Buchstaben) „zaubert“ Karolus ein schönes Muster. Silbenzauber: Das dritte Spiel dient der Entspannung. Ein unvollständiges Wort wird dargeboten. Karolus lässt dann aus seinem Zauberstab Silben oder Buchstaben erscheinen. Sobald der richtige Lückenfüller erscheint, muss der Schüler eine Taste drücken, bis das Wort vollständig ist.
Dummer-Smoch
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