Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in.
Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte).
Aus dem Inhalt:
- Vorbereitung
- 2D-Projekt
- Geometrische Grundlagen
- Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung
- Shader
- Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare
- 3D-Projekt
- Netzwerkprojekt
Philipp Lensing
2D 3D C++ DirectX Game-Programmierung Netzwerkspiele Spieleprogrammierung