Benedikt Sauter Sauter Learn to program

Learn to program

von Benedikt Sauter

Spielerisch programmieren lernen – ohne Tastatur

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Beschreibung

"Learn to program" ist ein einfaches Lernspiel für Kinder und Schüler, das im Stil der Anfangsjahre des Computerzeitalters das Programmieren mit nur vier Tasten erlaubt. Auf dem Spielbrett befinden sich alle nötigen Ein-/Ausgabeeinheiten wie etwa eine LED-Ampel, ein Helligkeitssensor und ein Piezo-Piepser. Damit lassen sich verschiedene Programme entwickeln, wie zum Beispiel eine einfache Eieruhr, ein Wecker (der morgens wie ein Hahn "Kikeriki" ruft) oder auch einfache Reaktionsspiele. Die Batterieversorgung macht die Programmierung netzunabhängig. Für viele Elektroniker ist es selbstverständlich, Programme zu schreiben, einfache Regelungen zu implementieren oder Steuerungen zu realisieren. Nur ist einem dabei oft nicht klar, was für ein langer Weg es war, um soweit zu kommen. Mit diesem edukativen Spiel (bestehend aus aufgebautem Programmierboard und Begleitbuch mit vielen ausführlichen Programmierbeispielen) und kann man das Mysterium des Programmierens Kindern anschaulich erklären. Eigenschaften des Boards: - 16 verschiedene Befehle - 8 Eingabetaster - Tonausgabe (Piezo-Piepser) - LED-Ampel - 4 weitere LEDs - Lichtsensor Inhalt der Lernbox: - Bestückte Mikrocontrollerplatine (Spielbrett) - 73-seitiges A6-Handbuch 9-V-Blockbatterie ist nicht im Lieferumfang enthalten.

Autor*in

Benedikt Sauter

Themen in »Learn to program«

Elektronik LED Lernspiel Mikrocontroller Programmierung

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Details

ISBN: 9783895762895
Verlag: Elektor
Erscheinung: 02.06.2014

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