Manuel Savio Savio Die Computer- und Videospielbranche

Die Computer- und Videospielbranche

von Manuel Savio

Geschäftsmodelle und Veränderungsprozesse in der Computer- und Videospielbranche

EUR 39,90

Buch in deiner Nähe kaufen


...oder deine aktuelle Postleitzahl eingeben:
oder

Beschreibung

Die Computer- und Videospielbranche unterliegt einer Vielzahl von Veränderungen, die das Bild des heutigen Marktes in Zukunft deutlich wandeln wird. Der künftige Markt wird auf Kontobindung statt Eigentumserwerb eines Spieles setzen, was zum Ende des Gebrauchtspielmarktes führen wird. Bekannte Spieltitel und deren Fortsetzungen werden die Branche beherrschen, wodurch es innovative Spiele schwer haben werden, einen Abnehmer zu finden. Die immer beliebter werdenden Casual-Games werden die Branche beherrschen und die großen Anbieter zwingen, sich dieser Entwicklung anzupassen. Die Spielhersteller missbrauchen die Modding-Communities, um Zeit und Kosten einzusparen. In der Branche herrscht ein Wettbewerb, der es für Neueinsteiger schwer macht, sich gegen die etablierten Großunternehmen durchzusetzen. Jedoch unterstehen auch die bekannten Markennamen einem Wettbewerb, der es nicht erlaubt, Trends zu ignorieren und Investitionen in hohe finanzielle Risiken zu tätigen.

Autor*in

Manuel Savio

Themen in »Die Computer- und Videospielbranche«

Casual-Games Computer- und Videospielbranche Computer- und Videospiele Computer- und Videospielindustrie Computer- und Videospielmarkt Computerspiel Computerspielbranche Computerspielindustrie Computerspielmarkt DLC Downloadable Content Gebrauchtspielmarkt Geschäftsmodelle Herunterladbare Inhalte Innovationsflaute

Stimmen zu »Die Computer- und Videospielbranche«

Details

ISBN: 9783869243696
Verlag: Akademische Verlagsgemeinschaft München
Erscheinung: 30.11.2012

Link teilen


Über buchnah.de | Die Buchhandlungen | Die Verlage | Impressum & Kontakt | Datenschutz | Presse


Auf dieser Seite kannst Du Buchhandlungen in der Nähe finden