Schritt für Schritt führt Sie der Autor in Managed DirectX, seine Komponenten und in die 3D-Welt ein. Auch die mathematischen Grundlagen kommen dabei nicht zu kurz. Mit Hilfe der Beispiele können Sie jeden Effekt nachvollziehen und in eigene Applikationen übernehmen. Auf der Website: Microsoft DirectX SDK, Projektdateien, zusätzliche PDF-Dokumente
Jens Konerow
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