Radical Gaming

Radical Gaming

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Immersion, Simulation, Subversion

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Beschreibung

Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen.

Autor*in


Themen in »Radical Gaming«

Augmented Reality Digitale Kunst Elektronische Künste Gaming-Industrie Geschlechterfragen Interaktive Geschichten Keiken Lu Yang Multimedia Installation Nicole Ruggiero Randering Theo Triantafyllidis Videospiele Videospielindustrie Virtual Reality

Stimmen zu »Radical Gaming«

Details

ISBN: 9783856169589
Verlag: Christoph Merian Verlag
Erscheinung: 27.08.2021

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