From the perspective of historical game studies this book illuminates historical authenticity, a buzzword used by game developers and consumers alike.
Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.
Martin Lorber
Authenticity Authenticity Games Games History History Memory Culture Memory Culture Media Media Popular Culture Popular Culture Cultural History Cultural History Computer Games
»In sum then, this is a hugely important volume which represents a confluence of ideas and disciplines around a timely and significant theme. The chapters are impressive in their breadth and innovation and the editors do incredibly well to present such a multitude of perspectives from within and outside the academy and from across linguistic boundaries.«
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Besprochen in:https://gespielt.hypotheses.org, 02.08.2023
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»Als Gesamtwerk führt [das Buch] alle derzeit diskutierten Aspekte des Themas Authentizität von historischen Inhalten in digitalen Spielen übersichtlich zusammen.«
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»Ein abwechslungsreiches und höchstspannendes Buch mit einer heterogenen und damit vielseitigen Zusammensetzung unterschiedlicher Perspektiven.«
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»Durch die Ausdifferenzierung des Konzepts ›Authentizität‹ und die unterschiedlichen vorgestellten Zugänge zeigen sich zahlreiche neue Forschungsperspektiven und -fragen. Damit leistet der Band einen wichtigen interdisziplinären Beitrag zu Forschungsinteressen der Games Studies und der Geschichtswissenschaft.«
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»Der Band [ist] Leser:innen zu empfehlen, die auf der Suche nach neuen Zugängen (z.B. Nolden) und exemplarischen Fallstudien (z.B. Brandenburg) zum großen Themenbereich von Authentizität und Geschichte sind. Lobenswert ist im Weiteren zudem, dass der Band aufzeigt, dass eine zukünftige historische Beschäftigung mit digitalen Spielen mehr nach der Erzeugung von Authentizitätsmomenten fragen muss (z.B. Brandis, Schwarz, Elliot & Horswell), als sich mit der Bewertung von historischer Korrektheit zu beschäftigen.«
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»In sum then, this is a hugely important volume which represents a confluence of ideas and disciplines around a timely and significant theme. The chapters are impressive in their breadth and innovation and the editors do incredibly well to present such a multitude of perspectives from within and outside the academy and from across linguistic boundaries.«
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