Thomas Lackner Lackner Computerspiel und Lebenswelt

Computerspiel und Lebenswelt

von Thomas Lackner

Kulturanthropologische Perspektiven

EUR 32,99

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Beschreibung

Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.
Realität oder Spiel? Thomas Lackner analysiert die Wirkungsweisen von Computerspielen und die fließenden Grenzen zwischen virtuellen Welten und Alltagswirklichkeit der Spieler/-innen.
Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.

Autor*in

Thomas Lackner
Thomas Lackner (Dr. phil.) hat Volkskunde und Kulturanthropologie in Graz studiert. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medien und Cultural Studies.

Themen in »Computerspiel und Lebenswelt«

Computer Games Computerspiele Videospiele Video Games Kulturwissenschaft Cultural Studies Kulturanthropologie Cultural Anthropology Neue Medien New Media Game Studies Game Studies Medien Media Kultur

Stimmen zu »Computerspiel und Lebenswelt«

Besprochen in:GMK-Newsletter, 1 (2015)
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Details

ISBN: 9783839428818
Verlag: transcript
Erscheinung: 15.09.2014

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