Björn Bartholdy Linda Breitlauch André Czauderna Gundolf S. Freyermuth Bartholdy Games studieren – was, wie, wo?

Games studieren – was, wie, wo?

von Björn Bartholdy Linda Breitlauch André Czauderna Gundolf S. Freyermuth

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

EUR 39,99

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Beschreibung

How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.
Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

Autor*in

Björn Bartholdy
Björn Bartholdy (Prof.) lehrt am Cologne Game Lab der TH Köln Media Design und ist einer der beiden Gründungsdirektoren des Instituts. Er studierte an der Stuttgarter Merz Akademie und der Kunsthochschule für Medien Köln und war von 2003 bis 2014 Professor für Audiovisuelle Medien an der Köln International School of Design. Seine Hauptschwerpunkte sind künstlerische Forschung und immersive Technologien.

Themen in »Games studieren – was, wie, wo?«

Video Games Games Digitale Spiele Digital Games Digital Culture Digitale Kultur Games-Ausbildung Game Design Game Studies Staatliche Deutsche Hochschulen Internet Game Design Media Game Arts Game Informatics &Technology

Stimmen zu »Games studieren – was, wie, wo?«

Besprochen in:Page, 6 (2019)
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»Das staatliche Bildungsangebot – gesammelt in diesem Band – zeigt, dass digitale Spiele ein wichtiges Glied unserer Gesellschaft und Kultur sind. Games- und Studieninteressierte sollten definitiv einen Blick in dieses Buch werfen.«
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Details

ISBN: 9783837640328
Verlag: transcript
Erscheinung: 04.03.2019

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