Robert Seifert Seifert Flow in Azeroth

Flow in Azeroth

von Robert Seifert

Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft

EUR 42,00

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Beschreibung

MMO(RP)Gs [Massive Multiplayer Online (Role Playing) Games] verkörpern eine relativ neue Form digitaler Spiele. In diesen Onlinewelten treffen sich inzwischen regelmäßig mehrere Millionen Nutzer weltweit, um gemeinsam ihre Freizeit bei virtuellen Abenteuern zu verbringen. Die vorliegende Arbeit untersucht die Nutzung von World of Warcraft, dem erfolgreichsten MMO(RP)G. Zunächst wird das Spiel selbst kurz umrissen sowie ökonomisch und historisch innerhalb des umfangreichen Feldes der digitalen Spiele verortet. Dabei gibt es explizite Verweise auf entscheidende Unterschiede anderer Onlinespielformen im Vergleich zu MMO(RP)Gs. Zudem werden potentielle gesellschaftliche und kulturelle Auswirkungen des Spiels angedeutet. Mittels einer Onlinebefragung werden anschließend Nutzungsgewohnheiten, Soziodemographie, Spielerlebnis und die Motivationen untersucht. Ziel der Studie war es, herauszufinden, ob und wie gesuchte Gratifikationen das Erleben des Spiels beeinflussen. Dazu wurde Csikszentmihalyis Flow-Theorie mit Uses-and-Gratifications Ansätzen theoretisch und methodisch verknüpft. Das Buch richtet sich an Spiele- und Medienforscher, sowie an alle die sich für digitale Spiele und Onlinewelten aus wissenschaftlicher Perspektive interessieren.

Autor*in

Robert Seifert

Themen in »Flow in Azeroth«

Computer Computerspiel Flow Game Internet Onlinespiel Rollenspiel Spiel Virtualität

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Details

ISBN: 9783836413299
Verlag: VDM Verlag Dr. Müller
Erscheinung: 26.06.2007

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