Einstiegen und los – und dann immer weiter lernen
Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.
Praxis – mehr als BeispielprojekteMit den vielen Projekten und Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!
Professionell in 2D wie 3DOb in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es hier haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!
Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Among Us« und »Pokémon Go« und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.
Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.
Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!
Aus dem Inhalt:
Max Schlosser
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten und mit der Unity-Engine baut er seine ganz eigenen Spielewelten auf. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal »Schloool«, »BiVieh«, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.
Spiel-Engine 2D 3D VR AR Entwicklungsplattform Gaming Games Unity Engine Videospiel erstellen Spiel-programmieren Hand-Buch Bücher Anleitung Wissen Ratgeber How-to Unity-Tutorial Anfänger Einsteiger ohne Programmiererfahrung Microgame Unity lernen Mods C#-Skripts