Dominik Hauser und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt.Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, so dass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 3.
Aus dem Inhalt:
Die nötige Hardware und Software
Apples Richtlinien verstehen
App-Ideen selbst verwirklichen
Planungsfehler vermeiden
Apps richtig vermarkten im App Store
Der Aufbau von iOS 10
Der Einsteigerkurs Swift
Apps für die Apple Watch
App-Design mit Storyboard
MapKit und Twitter
Swift Playgrounds
Oberflächen selbst gestalten
Apps auf dem iPhone testen
Spannende Beispiel-Apps
Schritt für Schritt zur eigenen App
Grundlagen von Swift und Xcode
Inkl. Apple Watch
Jörg Brunsmann
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»Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk, um einzelne Aspekte noch einmal gezielt anzuschauen.«
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»Das Buch ist sehr einsteigerfreundlich und bietet Programmieranfänger einen leichten Einstieg. Schnell geht es in die Praxis der App-Entwicklung und Schritt für Schritt werden die eigenen Entwicklerfähigkeiten verbessert.«
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