Ob Sie coole Projekte wie den Bordcomputer K.I.T.T aus Knightrider realisieren oder Ihren Arduino ganz systematisch von Grund auf kennenlernen und programmieren wollen: Mit diesem Buch gelingt Ihnen beides! Angefangen bei Hardware- und Elektronikgrundlagen über den Einstieg in die Programmierung mit C bis zu vollständigen Praxisbeispielen (Wohnungspflanzen-Pflegeautomat, Bau eines elektronischen Spielzeugs für Katzen etc.) bietet Ihnen dieses Buch alles, was Sie für einen spannenden und erfolgreichen Arduino-Start benötigen.
Aus dem Inhalt:
Prozessoren, Microcontroller und Co.
Die Hardware des Arduino im Detail
Benötigte Elektronik-Grundlagen
Entwicklungsumgebung und Programmiergrundlagen in C
Zahlreiche Beispielprojekte mit vollständigem Schaltungsaufbau und Programmiercode, u. a.:
Entscheidungshelfer
Nachbau der Frontbeleuchtung von K.I.T.T,
Kommunizierende Arduinos,
Pflanzen-Pflegeautomat,
Heimautomation
u. v. m.
Arduino: Ohne Vorwissen loslegen, mit Freude einfach einsteigen
Elektronik- und Programmiergrundlagen verstehen
Spannende und vollständige Projekte zum Nachbauen; mit vollständigem Beispielcode zum Download
Benjamin Kappel
Benjamin Kappel, studierter Elektrotechniker und Arduino-Enthusiast, absolviert zurzeit den Masterstudiengang Informationstechnik/Technische Informatik an der Universität Rostock. Darüber hinaus ist er als IT-Dozent tätig. Dabei bildet er im Schwerpunkt Jugendliche weiter. Privat lebt er mit seiner Frau und der gemeinsamen kleinen Tochter in unmittelbarer Nähe zur Ostsee.
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»Eine umfassende Einführung in die Welt der Arduino-Plattform. Das Buch ist nicht nur für Hobbytechniker interessant, sondern auch für Lehrer/Dozenten, die entsprechendes Wissen in Kursen/Workshops vermitteln wollen/sollen.«
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