Ihr Einstieg in die App-Programmierung! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt, und es kann losgehen: Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. lernen Sie einzusetzen für Ihre Spielidee. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, so dass Sie sofort loslegen können!
Aus dem Inhalt:
Startvorbereitungen
Kurze Java-Einführung
Entwicklungstools installieren
Schritt für Schritt zur ersten App
Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
Mehr zu Apps
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen
Inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung
Animationen, Sounds, Zeichnen, Kamera, Highscores u. v. m.
Uwe Post
Android 5 Key Lime Pie Java Android-Apps App-Programmierung Android SDK Eclipse
»Das Buch ermöglicht dem Leser einen einfachen und schnellen Einstieg in die Welt von Android. Auch Themen wie Debugging und spezielle Views sind schmackhafte Highlights des Buches. Schritt für Schritt wird anhand des Beispielspiels ‹Mückenfang› erklärt, wie die Entwicklungstools installiert werden und eine eigene App erstellt werden kann - und das gilt auch für Neulinge auf diesem Gebiet. Um die teilweise recht trockene Materie zu vermitteln, setzt Autor Uwe Post, Diplom-Physiker und Chefentwickler für Smartphone-Spiele, auf einen unterhaltsamen Schreibstil für eine einfache und auch verständliche Vermittlung seines Fachwissens an den Leser. Im Laufe der Kapitel wird auf Animation, Sound, Bewegung und Kamera eingegangen. Für einen professionellen Auftritt sollen auch vernetzte Daten erstellt werden können, die Highscores und Bestenlisten einbinden. Vom Aufbau der Game Engine bis hin zur Augmented Reality wird der Leser durch die einzelnen Tutorials geführt und sollte am Ende sogar mit Geokoordinaten und Hintergrundservices arbeiten können. Ist der eigenen App erstmal ein individuelles Layout verpasst, stehen Veröffentlichungen in Google Play und anderen Markets nichts mehr im Wege. Auch hier liefert Uwe Post die passenden Anleitung und wichtige Hinweise. Achtung! Fundierte Kenntnisse im Umgang mit Programmiersprachen und erste Erfahrungen mit deren Anwendung werden bei dieser Lektüre vorausgesetzt. «
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»Das Buch liest sich sehr gut. Es wird durchgängig ein roter Faden verwendet. Dabei wird das Beispiel schrittweise und spannend immer weiter ausgebaut, so dass am Ende eine schon recht umfangreiche Spiele-App entsteht. Alle Code-Beispiele sind ausreichend gut erläutert. Jeder Anfänger kann der Beschreibung gut folgen und auch der schon erfahrene Leser findet das eine oder andere interessante Kapitel. Das Buch ist für Android-Anfänger geschrieben und dafür sehr gut geeignet. Man merkt deutlich, dass der Autor viele Erfahrungen in der Android-Spiele-Programmierung hat. Durch seine Physik-Kenntnisse und langjährige Autorenerfahrung schafft er es, auch komplexe Sachverhalte, wie z.B. die Perspektivendarstellung bei Kameras didaktisch und methodisch auf ein verständliches Niveau herunterzubrechen, sodass jeder Leser die notwendigen Kenntnisse erlangt, ohne mit theoretischem Hintergrund gelangweilt bzw. überfordert zu werden. Auch für den fortgeschrittenen Leser finden sich genügend Aspekte, sodass das Buch für den Einstieg in die Spielewelt sinnvoll ist.«
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»Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera Highscores u. v. m. lernen Sie einzusetzen für Ihre Spielidee. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, so dass Sie sofort loslegen können.«
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»Dieses Buch lässt sich sehr gut auch in meinen Kursen einsetzen, da es so aufgebaut ist, dass auch ein Einsteiger sofort mit der Materie vertraut ist. Recht schnell kommt der Leser in die Situation, erste eigene Erfolge bei der App-Entwicklung zu verbuchen. Das führt zu einer hohen Motivation. Weiterhin ist dieses Buch nicht zu umfangreich, so dass es problemlos in recht kurzer Zeit auch im Selbststudium eingesetzt werden kann.«
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