Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!
Aus dem Inhalt:
Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen
Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3
Musterlösungen zu den Übungsaufgaben
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
Inkl. Benutzeroberflächen, objektorientierte Programmierung, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m.
Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln
Thomas Theis
Python Python 3 Python 2.7 Skriptsprache CGI
»Thomas Theis klärt über die grundlegenden Elemente von Python 2.7 und 3.2 auf. Die Erklärungen und Beispiele sind gut gewählt. Schön an dem Buch ist, dass es in Kästen stets erläutert wie die Programmierbeispiele in Python 2 funktionieren würden. Eine gute Idee ist auch das ausgewählte Programmierbeispiel, das sich durch das gesamte Buch zieht und an dem Theis jeweils das in den Kapiteln erlernte Wissen anwendet. Das Buch bietet einen nachvollziehbaren Einstieg in die bunte Welt von Python.«
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»Empfehlung der Redaktion!«
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