Cinema 4D 11 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich und liefert zudem alle Informationen zu Version 11.5. Nachdem Sie das Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis.
Die neuen Möglichkeiten der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Andreas Asanger
3D Animation Architekturvisualisierung Character Cinema 4D Modelling
Zusammenfassend kann ich sagen: Dieses Buch lohnt sich wirklich, und ich kann es jedem wärmstens empfehlen. Selbst ich als langjähriger, erfahrener CINEMA 4D Benutzer habe in jedem Kapitel etwas dazugelernt. Das Konzept von Andreas Asanger gefällt mir se
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