Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen
Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java.
Programmieranfänger lernen die grundlegenden
Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie so genannte
"Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch
eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend
eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.
Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird
kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.
Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden.
Mit dem kleinen Hamster in die große Welt des Programmierens
Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen
Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java.
Programmieranfänger lernen die grundlegenden
Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie so genannte
"Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch
eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend
eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.
Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird
kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.
Dietrich Boles
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"[Bei dem Hamster-Modell] handelt es sich um ein didaktisches Konzept zum spielerischen Erlernen des Programmierhandwerks. [...] Das Ganze eignet sich mit gewissen Einschränkungen bereits für Zwölfjährige, gibt aber auch für erwachsene Quellcode-Novizen ein stressarmes Einstiegsszenarium her. [...] Das Buch eignet sich dank der zahlreichen Beispiele und Aufgaben sowohl als Grundlage für Programmierkurse als auch zum Selbststudium."
c't magazin für computer und technik, 26/2006
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