Dr. Heinz Seyringer zeigt in diesem Buch anhand praxisorientierter Projekte wie man plattformunabhängige Spiele für PC, PDA und Handy entwickelt. Zu den angesprochenen Themen gehören unter anderem Isometrische Spiele, Sidescroller, Action- und Strategiespiele, transparente Benutzeroberflächen, Registrierverfahren und Softwareaktivierung, Assemblerprogrammierung für besonders zeitkritische Routinen, Objektorientierte Programmierung (OOP), Physik-Engine und Spriteprogrammierung.
Heinz Seyringer
OOP PPL Pocket Programming Spieleprogrammierung