Johannes Wallroth Wallroth Scratch-Projekte für Teens

Scratch-Projekte für Teens

von Johannes Wallroth

30 Spiele programmieren von easy bis knifflig

EUR 19,99

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Beschreibung

Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.

Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.

Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt – für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.

Spiele im Buch:

Rechenspiel, Autorennen, Schlange, Tennis, Torwart, Tierstimmen-Memory, Ballonschießen, Jump and Run, Platformer und viele weitere Projekte


Mit 30 eigenen Spielen Schritt für Schritt programmieren lernen

Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.

Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.

Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt – für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.

Spiele im Buch:

Rechenspiel, Autorennen, Schlange, Tennis, Torwart, Tierstimmen-Memory, Ballonschießen, Jump and Run, Platformer und viele weitere Projekte


Autor*in

Johannes Wallroth

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Details

ISBN: 9783747512395
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Erscheinung: 30.09.2026

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