In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spieleklassiker mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern werden alle Spiele Schritt für Schritt erklärt und können direkt ausprobiert, verändert und erweitert werden.
Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. So verbindest du Retro-Gaming mit spannenden Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz. Du lernst unter anderem:
So lernst du nicht nur Python und Spieleentwicklung kennen, sondern bekommst auch einen praktischen Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz.
Spiele im Buch (basierend auf beliebten Klassikern):
Thomas Kaffka
python python lernen pygame programmieren programmieren lernen spiele programmieren retro games spieleentwicklung spieleprogrammierung coding python einsteiger 2d spiele python projekte spielentwicklung tetris