Praxisnaher Einstieg anhand von Workshops
Mit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.
Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutert
Die fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.
Für Einsteiger und Umsteiger geeignet
Die dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.
Aus dem Inhalt:
Zum Download:
Maik Eckardt
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Damit eignet sich das Buch für alle, die sich auf das spannende Vorhaben einlassen wollen, eigene 3D-Bilder oder kleine Animationsfilme sellbst herzustellen. (Linux Magazin, 06/2025)