Ben Aip Aip Forschungsprojekt Virtual Reality-Flug 2.0

Forschungsprojekt Virtual Reality-Flug 2.0

von Ben Aip

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Beschreibung

Zwei Unendlichkeitsschleifen vereint, gehalten durch einen Körper, kein Ausweg für die Endlichkeit! Das Forschungsprojekt bestehend aus einem Flug, der VR-Brille, dem Spiel und den Daten.
München 2020: Endphase des Forschungsprojektes. Eine spezielle Software sucht die Probanden aus. Die vier Freunde Betty, Till, Jo und Lilly buchen ihren gemeinsamen Flug in den Urlaub bei einer neuen Airline. Zur Überbrückung der langen Flugzeit bietet die Gesellschaft ein Spiel an, erzeugt durch die neue Entwicklung der VR-Brille. Ihre Gedanken steuern ein Spiel. Nach dem Aufsetzen der Brille treten die vier Freunde in die virtuelle Realität ein. Eine Scheinwelt, die alles ermöglicht. Spiel, Spaß, Spannung, der realen Welt entfliehen. Ihre hypothetischen Gedankenkonstruktionen führen sie gemeinsam in eine Welt des Datenmissbrauchs. »Einer der Passagiere legte sein Blatt in den Scanner, doch es schien falsche Angaben zu enthalten, sofort leuchteten die Lichter, über dem Eingang rot auf und die Tür öffnete sich nicht. Eine Lautsprecherstimme drang durch den Raum. »Füllen Sie ein neues Blatt aus! Ihre Angaben sind fehlerhaft!« « Die Distanz zwischen der virtuellen und realen Welt wird mit jedem erreichten Level geringer. Werden die Vier sich in den Welten verlieren? Mit welchem Ergebnis wird das Forschungsprojekt enden? Ein Roman, der auf real wissenschaftlichen und technischen Möglichkeiten basiert, die mit fiktiven Spekulationen angereichert sind. Was kann mit unseren Daten aus dem medizinischen Bereich passieren? Sind die Gesundheitsdaten wirklich sicher?

Autor*in

Ben Aip
Ben Aip, Mitte vierzig, lebt mit seinen drei Kindern in einer der größten Städte im Bergischen Land, erlebte seine Kindheit auf einem Bauernhof und studierte soziale Verhaltenswissenschaften und Erziehungswissenschaften. Außerdem erlernte er einen Beruf aus dem Informatikbereich. Sein erstes Projekt liegt ihm besonders am Herzen. Hier arbeitete er Informationen aus einer medizinisch-technischen Facharbeit ein, die er mit einer neuen Technologie verband. Daraus entstand ein fiktiver Thriller, der

Themen in »Forschungsprojekt Virtual Reality-Flug 2.0«

Spiele Abenteuer Datensammlung Flugzeug Urlaub Technik Datenbrille Horror Gedankensteuerung Fantasy Spannung Gamer Südamerika Level Virtual-Reality-Brillen

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Details

ISBN: 9783738040609
Verlag: neobooks
Erscheinung: 21.09.2015

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