Swen Körner Mario Staller Tilman Uhlich Benjamin Bonn Nico Schué Körner Gamification im Unterricht

Gamification im Unterricht

von Swen Körner Mario Staller Tilman Uhlich Benjamin Bonn Nico Schué

Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen

EUR 37,99

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Beschreibung

Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. 

Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. 

Zum Inhalt

Die Autoren
Prof. Dr. Dr. Swen Körner
lehrt Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln.
Prof. Dr. mult. Mario Staller
lehrt Psychologie an der Hochschule für Polizei und öffentliche Verwaltung Nordrhein-Westfalen.
Tilman Uhlich
ist Lehrer für Sport sowie Chemie und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln.
Dr.
Benjamin Bonn ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung für Trainingspädagogik und Martial Research an der Deutschen Sporthochschule Köln.
Nico Schué
ist Lehramtsanwärter am Zentrum für schulpraktische Lehrerausbildung Köln.


Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. 

Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. 

Zum Inhalt


Didaktisch reflektierte Ansätze zur sinnvollen und lernzielorientierten Integration von Gamification im Unterricht Mit konkreten Methoden, Werkzeugen und Beispielen für den Einsatz von Gamification in verschiedenen Schulfächern Setzt an alltagsnahen Fragen und Problemstellungen des Unterrichts an

Autor*in

Swen Körner

Themen in »Gamification im Unterricht«

Gamification in Schulen Gamifizierung des Unterrichts Gamifizierung von Lernumgebungen Spielen und Lernen Serious Games game-based learning Motivation durch Gamification Spielbasiertes Lernen Unterrichtsmethoden Innovation Bildung Konzepte Lernmotivation steigern Pädagogische Gamification Lehrmethoden verbessern Didaktik und Motivation

Stimmen zu »Gamification im Unterricht«

Details

ISBN: 9783658484460
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Erscheinung: 02.08.2025

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