André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
Der Inhalt
· Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger)
· Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee)
· Objektive Hermeneutik
· Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen
Die Zielgruppen
· Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies
· (Medien)PädagogInnen
Der Autor
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
André Czauderna
Communities of Practice Computerspiele Internetforen Medienpädagogik Objektive Hermeneutik media research