Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels €uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt.
Alle Plattform-Hürden überwinden
Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.
Quellcodes in beiden Varianten
In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.
Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:
•Hello Cocos2D
•Xcode und Cocos2D installieren
•Eine App für iOS erstellen
•Eclipse und Cocos2D-X installieren
•Eine App für Android erstellen
•Spiele designen
•Euro Crisis LT als Projekt
•Spielszenen vorbereiten
•Bilder anzeigen
•Aktionstypen, Aktionen starten
•Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
•Sound, Musik abspielen
•Ebenen beschriften
•Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
•Spiellevel gestalten
•Szenen verwalten
•Menüs, Optionen und Schaltflächen
•Bestenlisten
Roland Willms
Smartphone Android iOS Spieleprogrammierung Sprites