El crowdsourcing gamificado promueve la transformación digital de la educación superior. El crowdsourcing gamificado facilita la creación de eventos educativos. El crowdsourcing gamificado promueve la participación en eventos educativos.
Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior.
Carmen Bueno Muñoz
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