Das Spiel spielt nicht alle Töne ab. Es berechnet blitzschnell, welche Geräusche Sie am ehesten bemerken, und löscht den Rest heimlich aus der Realität.
Wenn in einem Actionspiel eine Granate explodiert, zwanzig Feinde schreien und gleichzeitig Regen auf Blechdächer prasselt, steht die Game-Engine vor einem massiven Problem. Hardware kann nur eine begrenzte Anzahl an Audio-Kanälen gleichzeitig verarbeiten, bevor die CPU überlastet. Die Lösung? Das Spiel muss Geräusche heimlich löschen.
Audio Culling ist die rigorose mathematische Priorisierung von Soundquellen. Dieser Band beleuchtet die cleveren Algorithmen, die in Sekundenbruchteilen entscheiden, was Sie hören dürfen. Ein Schuss direkt neben Ihnen erhält höchste Priorität, während die Fußschritte eines Feindes im Nebenraum sofort aus dem RAM gelöscht werden, um Rechenleistung zu sparen.
Wir erkunden die psychoakustischen Tricks, mit denen Sounddesigner diese Löschungen vor dem menschlichen Gehirn verbergen, sodass die virtuelle Umgebung akustisch immer extrem dicht und chaotisch wirkt, obwohl in Wahrheit die halbe Welt völlig stummgeschaltet ist.
Hören Sie genau hin. Entdecken Sie die heimlichen akustischen Kompromisse, die notwendig sind, um das perfekte virtuelle Schlachtfeld zu simulieren.
Phillipp Kuester
Author
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