Erik Baumgaertner Baumgaertner Verdoppelte Räume

Verdoppelte Räume

von Erik Baumgaertner

Die geometrische Illusion der Spiegelung in klassischen Videospielen

EUR 16,99

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Beschreibung

In frühen Spielen war ein Spiegel kein reflektierendes Glas, sondern ein Fenster in einen heimlich duplizierten Raum.
Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen. Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten die Level-Designer den Raum hinter dem Spiegel komplett spiegelverkehrt ein zweites Mal auf. Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel". Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen. Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken. Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.

Autor*in

Erik Baumgaertner
Author

Themen in »Verdoppelte Räume«

spieleprogrammierung 90er game engine entwicklung raytracing vorläufer rendering tricks level design architektur optische illusionen spiele retro grafik

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Details

ISBN: 9783565318902
Verlag: epubli
Erscheinung: 13.03.2026

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