Philipp Reinhard Reinhard Gebrochene Wände

Gebrochene Wände

von Philipp Reinhard

Die Mechanik des Speedrunnings und wie Spieler die physikalischen Gesetze digitaler Welten sprengen

EUR 17,99

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Beschreibung

Speedrunning ist nicht einfach schnelles Spielen. Es ist die hochgradig präzise Ausnutzung von Programmierfehlern, um digitale Welten zu brechen.
Für die meisten Menschen besteht ein Videospiel aus Regeln: Laufe den Gang hinunter, sammle den Schlüssel, öffne die Tür. Für einen Speedrunner ist ein Videospiel lediglich eine Ansammlung von mathematischen Parametern und Speicheradressen, die darauf warten, brutal missbraucht zu werden, um das Spiel in wenigen Minuten zu beenden. Speedrunning ist keine bloße Geschicklichkeit; es ist angewandte Computerwissenschaft. Spieler verbringen Tausende von Stunden damit, winzige Fehler im Code zu finden – von Kollisionsabfragen, die es erlauben, durch Wände zu fallen (Clipping), bis hin zu Speicherüberläufen, die das Spiel zwingen, sofort den Abspann zu laden. Diese digitale Forensik zwingt die Software, Operationen auszuführen, die der ursprüngliche Programmierer für absolut unmöglich hielt. Dieses technische Sachbuch dekonstruiert die brillantesten Bugs der Gaming-Historie. Es erklärt die Architektur von "Hitboxen", "Float-Werten" und "RNG-Manipulation" in Spielen wie Super Mario 64 oder Zelda. Schauen Sie hinter die flackernden Pixel. Begreifen Sie, wie die intimste Analyse fehlerhafter Algorithmen zu einer völlig neuen, rebellischen Kunstform der Software-Ausbeutung geführt hat.

Autor*in

Philipp Reinhard
Author

Themen in »Gebrochene Wände«

speedrunning mechanik glitch hunting spielentwicklung fehler programmierung kollisionen grenzen des codes retro gaming software architektur

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Details

ISBN: 9783565316885
Verlag: epubli
Erscheinung: 12.03.2026

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