Kristian Abt Abt Vier Geister, ein Code

Vier Geister, ein Code

von Kristian Abt

Finite-State Machines und die geniale Illusion der ersten künstlichen Videospiel-Intelligenz

EUR 15,99

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Beschreibung

Wie vier simple mathematische Regeln die perfekte Illusion von künstlicher Intelligenz in einem Arcade-Klassiker erschufen.
Als Pac-Man 1980 in die Spielhallen kam, fesselte es Millionen von Spielern nicht nur durch das simple Labyrinth, sondern durch das unheimliche Gefühl, dass die vier Geister – Blinky, Pinky, Inky und Clyde – lebendig waren und den Spieler strategisch einkreisten. Doch diese Geister besaßen keine komplexe künstliche Intelligenz. Ihre scheinbare Teamarbeit war die brillante Illusion von vier extrem simplen, hartcodierten mathematischen Zielregeln. Dieses Buch dekonstruiert die Programmierung hinter dem berühmtesten Arcade-Spiel der Welt. Es erklärt das Konzept der Finite-State Machines (Endliche Automaten) und zeigt genau auf, wie Blinky stur den Spieler jagt, während Pinky immer vier Felder voraus zielt und Clyde abdreht, sobald er zu nahe kommt. Genau diese minimalen Variationen im Code erzeugen das chaotische, aber faire Verhalten, das Pac-Man spielerisch perfekt macht. Ergründen Sie die Architektur der algorithmischen Illusion. Wer versteht, wie die Geister in Pac-Man funktionieren, begreift das absolute Fundament des modernen Game-Designs: Ein Spiel muss nicht intelligent sein, es muss den Spieler nur davon überzeugen, dass es intelligent handelt.

Autor*in

Kristian Abt
Author

Themen in »Vier Geister, ein Code«

pac man geister ki finite state machines retro spiele programmierung algorithmisches design spielerpsychologie künstliche intelligenz geschichte game design mechaniken

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Details

ISBN: 9783565314782
Verlag: epubli
Erscheinung: 11.03.2026

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