Nach Motiven der Bücher von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J. Tripp
Alle Kinder kennen den Räuber Hotzenplotz und freuen sich, wenn der Kasperl ihn wieder austrickst. Jetzt können sie Kasperl, Seppel und Wachtmeister Dimpfelmoser selbst dabei helfen, den Schurken hinter Gitter zu bringen.
Die multimediale Umsetzung der Kinderbuchklassiker hält sich eng an das Original. Sie verwandelt die Buchvorlagen in unterhaltsame und kindgerechte Abenteuer mit kniffligen Rätseln, Aufgaben und Spielen.
Beide erfolgreichen Hotzenplotz-Abenteuer im Doppelpack zum Sonderpreis. Beide Spiele orientieren sich sehr eng am Original und verwandeln die Buchvorlagen in unterhaltsame und kindgerechte Abenteuerspiele. Dabei sind verschiedene Aufgaben, Rätsel und Spiele zu bewältigen, bis der Räuber Hotzenplotz dingfest gemacht ist.
Fakten
- Zwei erfolgreiche Hotzenplotz-Abenteuer in originaler Ausstattung
- Nach den Büchern von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J. Tripp
- Knifflige Rätsel und Spiele
- Spannende Abenteuerspiele im Stil eines Kasperltheaters
- Für Kinder von 6 bis 10 Jahren
Nach Motiven der Bücher von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J. Tripp
Alle Kinder kennen den Räuber Hotzenplotz und freuen sich, wenn der Kasperl ihn wieder austrickst. Jetzt können sie Kasperl, Seppel und Wachtmeister Dimpfelmoser selbst dabei helfen, den Schurken hinter Gitter zu bringen.
Die multimediale Umsetzung der Kinderbuchklassiker hält sich eng an das Original. Sie verwandelt die Buchvorlagen in unterhaltsame und kindgerechte Abenteuer mit kniffligen Rätseln, Aufgaben und Spielen.
Beide erfolgreichen Hotzenplotz-Abenteuer im Doppelpack zum Sonderpreis. Beide Spiele orientieren sich sehr eng am Original und verwandeln die Buchvorlagen in unterhaltsame und kindgerechte Abenteuerspiele. Dabei sind verschiedene Aufgaben, Rätsel und Spiele zu bewältigen, bis der Räuber Hotzenplotz dingfest gemacht ist.
Fakten
- Zwei erfolgreiche Hotzenplotz-Abenteuer in originaler Ausstattung
- Nach den Büchern von Otfried Preußler mit Illustrationen von F.J. Tripp
- Knifflige Rätsel und Spiele
- Spannende Abenteuerspiele im Stil eines Kasperltheaters
- Für Kinder von 6 bis 10 Jahren