Carsten Seifert Seifert Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5

von Carsten Seifert

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

EUR 39,99

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Beschreibung

- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien - Extra: E-Book inside Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Autor*in

Carsten Seifert

Themen in »Spiele entwickeln mit Unity 5«

Animationen Cross-Platform Entwicklungsumgebungen Physically Based Shading Spiele programmieren mit Unity Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Unity 3D Unity 5

Stimmen zu »Spiele entwickeln mit Unity 5«

"Wer sich in Unity einarbeiten möchte, braucht dieses Buch." Tam Hanna, windows.developer, Oktober 2015
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Details

ISBN: 9783446445635
Verlag: Hanser, Carl
Erscheinung: 24.07.2015

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