- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich
- Auf DVD: das Game aus dem Buch mit allen Ressourcen; weitere Beispiele; Videotutorials (Gesamtdauer: 65 Minuten)
- Im Internet: Zusatzmaterialien und Aktualisierungen
- Extra: E-Book inside
Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor ein komplettes Spiel.
AUS DEM INHALT //
Installation & Oberfläche von Unity 4.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der dritten Dimension // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures // Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader
Carsten Seifert
3D-Grafik Animationen Entwicklungsumgebungen Spiele programmieren mit Unity Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Unity 3D
"Das bunte, praxisorientierte Lehrbuch lässt von den Basics der Programmierung bis hin zur Entwicklung und Umsetzung von Spielkonzepten keine Fragen offen." Ulrich Schmidt, c't, 26/2014
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