Die Audiotechnik als fester Bestandteil in der Ausbildung von Medieninformatikern soll die Studierenden zu einem professionellen Umgang mit Audioinhalten multimedialer Anwendungen befähigen. Hierzu erforderliche Kenntnisse in der Programmierung und in der Akustik setzen mitunter eine grundlegende mathematische Einführung voraus, die im Rahmen des Lehrplans nur schwer in einem Semester vermittelbar ist. Mit Programmierbeispielen, Übungen und Rechenexperimenten, welche sich in JAVA und mit Tabellenkalkulationsprogrammen durchführen lassen, erhält der Leser einen Zugang zur Programmierung von Anwendungen zur Audiosignalverarbeitung. Von der Erstellung eines einfachen Synthesizers, über die Fouriertransformation bis zur Programmierung digitaler Filter werden so die Methoden vermittelt, welche für eine Gestaltung digitaler Audioinhalte benötigt werden. Zur Veranschaulichung akustischer Prozesse wie z.B. Zeitverläufe von Schwingungen und deren Spektren sind für ein besseres Verständnis häufig animierte Darstellungen notwendig, die sich der Leser in den Übungsaufgaben selbst erarbeiten kann. Durch zahlreiche Beispiele werden dem Leser Methoden für eine professionelle Produktion von Audioinhalten in den Schwerpunkten Musik- und Filmsounddesign vermittelt.Das Verständis der mathematisch ingenieurwissenschaftlichen Grundlagen setzt das Hören von Grundlagenlehrveranstaltungen (Höhere Mathematik, Grundlagen der Elektrotechnik) voraus. Durch die in dem Buch vermittelte Simulation schwingungsphysikalischer Vorgänge können animierte Darstellungen selbst programmiert werden. Auf dem gleichen Wege lassen sich über die Klangsynthese und -bearbeitung Hörbeispiele erzeugen. Die zahlreichen Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds ermöglichen einen intuitiven und kreativen Zugang zur eigenen Gestaltung von Sounds
Die Audiotechnik ist ein fester Bestandteil in der Ausbildung von Medieninformatikern. Dieses Lehrbuch bietet Studierenden der Medieninformatik, Elektrotechnik und Musikwissenschaft sowie angehenden Tonmeistern eine umfassende und praxisorientierte Einführung in die wichtigsten Prozesse und Bereiche der Audioprogrammierung. Alle Grundlagen, deren Verständnis die Voraussetzung für die Produktion von Audioinhalten für Internet, Radio, Film- oder Fernsehen ist, werden in diesem Lehrbuch verständlich erklärt.
Mit Programmierbeispielen, Übungen und Rechenexperimenten, welche sich in JAVA und mit Tabellenkalkulationsprogrammen durchführen lassen, erhält der Leser einen Zugang zur Programmierung von Anwendungen zur Audiosignalverarbeitung. Von der Erstellung eines einfachen Synthesizers, über die Fouriertransformation bis zur Programmierung digitaler Filter werden so die Methoden vermittelt, welche für eine Gestaltung digitaler Audioinhalte benötigt werden.
Zur Veranschaulichung akustischer Prozesse wie z.B. Zeitverläufe von Schwingungen und deren Spektren sind für ein besseres Verständnis animierte Darstellungen notwendig, die sich der Leser in den Übungsaufgaben selbst erarbeiten kann.
Die zahlreichen Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds ermöglichen zudem einen intuitiven und kreativen Zugang zur eigenen Gestaltung von Sounds.
Von der Komposition eines Musikstücks am Rechner über die Entwicklung digitaler Musikinstrumente bis zur Programmierung eines Treibers für einen Audioadapter
Mit mathematisch-technischen Grundlagen
Mit vielen Übungsaufgaben, Programmier- und Klangbeispielen
Störer: Konkurrenzlos
Michael Steppat
Digitale Filter Digitale Klangsynthese Klangsimulation Klangvisualisierung Sounddesign Soundprogrammierung