Toy Story, Monster AG und Findet Nemo: animierte 3D-Welten sind auf dem Vor-marsch. Mit diesem Buch erhalten Sie das professionelle Know-how für die Schöpfung faszinierender 3D-Welten. Rendering, Raytracing und Modeling: Von der Gestaltung einfacher Objekte über die Generierung von Landschaften bis zur Erstellung von Kurzfilmen wird das gesamte 3D-Spektrum umfassend erörtert.
Wie bricht sich Licht im Wasser? Was muss ich bei der Gestaltung von Oberflächen beachten? Anhand von Beispielen und Übungen - mit steigendem Schwierigkeitsgrad - lernen Neulinge alles über Oberflächen und 3D-Experten letzte Feinheiten für die perfekte Gestaltung.
Rund um den Raytracer POV-Ray verwendet Toni Lama ausschließlich Freeware-Software in der Art und Qualität, wie sie auch in Toy Story, Monster AG und Findet Nemo zum Einsatz kam. Mit diesen insgesamt acht Programmen, die sich auch auf der beiliegenden CD befinden, können Sie sofort in Ihre eigenen 3D-Welten vorstoßen.
Auf CD-ROM:
- exklusives Handbuch zu POV-Ray
- Übersichten und Übungen zur Konstruktion, Beleuchtung und Texturierung
- nahezu alle 500 3D-Bilder aus dem Buch zum Testen und Üben
- die im Buch vorgestellten 3D-Freeware-Programme: POV-Ray, Terragen, ChaosPro und fünf weitere nützliche Hilfsprogramme (Windows-Versionen).
Diese Programme stehen auch im Internet als kostenfreier Download und teilweise auch für Linux- und Mac-User zur Verfügung.
Im Internet:
http://downloads.hanser.de
- komplettes Kapitel zum Modeling
- aktualisiere Übungen zu neuen Programmversionen
3D-Software
Das erste Buch zu "3D-Design mit POV-Ray"
3D-Grafik, Landschaftsgenerierung und Animationen in einem Buch
Ein Werkzeugkasten der leistungsfähigsten 3D-Programme, mit Erklärungen, Kombinationsmöglichkeiten und Beispielen
Tipps und Tricks zu POV-Ray, die weder im Manual noch im Internet auftauchen
Verweise auf Software für die Linux-Plattform
Toni Lama
3D-Grafik 3D-Modeling POV-Ray 3.5 Raytracing Rendering virtuelle Welten
"Dieses Buch bietet einen umfassenden Einstieg ins Thema. Es deckt mit je einem Teil die drei wichtigsten Themengebiete ab: Die Gestaltung einfacher surrealistischer Bilder, das Generieren von Landschaften und die Erstellung von Kurzfilmen. Es liegt in der Natur der Sache, dass sich der erste Teil an Anfänger richtet, der zweite an Fortgeschrittene und der dritte an Experten. Wenn Sie das Buch durchhaben, ziehen Sie den Hut vor den Animateuren bei Pixar." anthrazit, Januar 2005
"Wer trotz einer Abneigung gegen Mathematik einen Einblick in die Welt des Raytracings bekommen möchte, wird den Erläuterungen gut folgen können." c't 5/2005
"Wer davon träumt, selbst einmal eine Welt wie Toy Story zu erschaffen, ist bei Toni Lama mit 3D-Welten an der richtigen Adresse. 3D-Welten punktet in dreifacher Hinsicht: optisch ansprechend, zahlreiche Bilder und textunterstützende Grafiken, motivierender und verständlicher Aufbau und eine hohe Eigenbeteiligung des Leser. Nicht zuletzt sind natürlich die Beispiele aus dem Buch auf der CD-ROM, ebenso wie die verwendete Software. Etwas mehr als 300 Seiten machen zwar noch keinen Anfänger zum Meister, aber sie ebnen den Weg. Und zwar gründlich." Redaktion amazon.de, Wolfgang Treß
()