Michael Bender Manfred Brill Bender Computergrafik

Computergrafik

von Michael Bender Manfred Brill

Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch

EUR 39,90

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Beschreibung

Über 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen kennen die meisten Studenten die faszinierende Welt der Computergrafik bereits und sind oft auch mit dem Umgang mit Grafiksoftware vertraut. Für eine fundierte Ausbildung ist die Kenntnis der Grundlagen aber unentbehrlich. Dieses Lehrbuch bietet eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erläutern die Autoren zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge MAYA, OpenGL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe der Leser schnell Praxiserfahrung sammeln kann. Aus dem Inhalt: - Grundlegende Verfahren und Techniken - Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen - Polygonale Netze - Bildsynthese - Visualisierung - Computer-Animation Im Internet: - Die vollständigen Quellcodes der Beispiele - Die Lösungen der Aufgaben - Ergänzendes zu den Kapiteln - Einführungen in die verwendeten Software-Werkzeuge - Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten
Über 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen kennen die meisten Studenten die faszinierende Welt der Computergrafik bereits und sind oft auch mit dem Umgang mit Grafiksoftware vertraut. Für eine fundierte Ausbildung ist die Kenntnis der Grundlagen aber unentbehrlich. Dieses Lehrbuch bietet eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erläutern die Autoren zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge MAYA, OpenGL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe der Leser schnell Praxiserfahrung sammeln kann. Aus dem Inhalt: - Grundlegende Verfahren und Techniken - Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen - Polygonale Netze - Bildsynthese - Visualisierung - Computer-Animation Im Internet: - Die vollständigen Quellcodes der Beispiele - Die Lösungen der Aufgaben - Ergänzendes zu den Kapiteln - Einführungen in die verwendeten Software-Werkzeuge - Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten
Anwendungsorientierung steht im Vordergrund Verwendet frei verfügbare Tools Zahlreiche Fallbeispiele

Autor*in

Michael Bender

Themen in »Computergrafik«

Computergrafik Grafische Datenverarbeitung

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Details

ISBN: 9783446221505
Verlag: Hanser, Carl
Erscheinung: 25.09.2003

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