Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können.
Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben.
Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks.
Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.
Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können.
Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben.
Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks.
Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.
Systematisch und anwendungsorientiert
Step-by-step-Programmieranleitungen
Praxisnahe, erweiterbare Codebeispiele
Auf CD-ROM:
Quelltexte aller Buchbeispiele
Programmierbibliothek von Microsoft
Zusätzliche Informationen zum Buch
Filme und Bilddateien für die Testprogramme
Freie Video- und Audiocodes
Kai Bruns
Audio DirectX Grafik Interface Medieninformatik Microsoft Multimedia-Programmierung Programmierung Video