Die Befehle gibst du!
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.
Thonny und WebTigerPythonDie Entwicklungsumgebung Thonny macht dir den Einstieg mit Python besonders leicht, denn sie hebt genau die Infos hervor, die du am Anfang brauchst. Alternativ kannst du mit WebTigerPython auch ohne Installation direkt im Browser programmieren.
Ran an die TastenAm Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, einen Vokabeltrainer und verschiedene Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.
Spiele und GrafikenProgrammieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem erfährst du, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!
Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung Thonny und dem browserbasierten WebTigerPython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Dieses Buch von Hauke Feh und Stephan Elter bietet viele Hilfen eigens für Anfänger – und für den Fall, dass du doch mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren und abwechslungsreichen Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.
Aus dem Inhalt:
Hauke Fehr
Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!
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