Dem Computer Befehle geben
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.
Am liebsten SpieleProgrammieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Jedes ist so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.
Grafik und AnimationNatürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass sie eine schöne Herausforderung darstellen.
Leg gleich los und programmiere mit: Hier brauchst du keine besonderen Vorkenntnisse und keine besondere Hardware, dein Computer und dein Wissensdurst reichen völlig aus, alles andere lernst du hier. Schritt für Schritt und an vielen Beispielen lernst du die Grundlagen der Programmierung kennen – vom Rechentrainer bis zur simulierten Mondlandung, von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation. Und mit JavaScript lernst du gleich auch die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt. Auch ein wenig KI wird dich dabei unterstützen. Deine Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben – ganz unabhängig vom Betriebssystem. Jetzt heißt es: An die Tasten, fertig, los!
Aus dem Inhalt:
Stephan Elter
Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet Python schon seit vielen Jahren – neben JavaScript, PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz hundertprozentig ernst gemeint ist.
Schule Ausbildung MINT Informatik Programmiersprache Web-Programmierung Browser-Spiele Informatik-AG Programmierung für Anfänger Wie programmiert man JavaScript Coden Computerspiele Buch Grundlagen Kurse Tipps Workshop Tutorial Wissen Anleitung Training Ratgeber
Am Ende ist „Programmieren lernen mit JavaScript“ viel mehr als ein Fachbuch. Es ist eine Einladung, die eigene digitale Kreativität zu entdecken. Ein Werkzeugkoffer für alle, die sich nicht länger fragen wollen, wie Webseiten oder Spiele eigentlich funktionieren.Stephan Elter zeigt, dass Programmieren kein geheimes Wissen ist, sondern ein erlernbares Handwerk – voller Möglichkeiten, voller Aha-Momente und manchmal auch voller Überraschungen. Ein ideales Buch für Schüler, Studierende, Quereinsteiger oder Neugierige, die ihre ersten Zeilen Code schreiben wollen. Es öffnet eine Tür. Du musst nur noch hindurchgehen.
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Buchtipp!
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