Dein spielerischer Einstieg in die Programmierung – super leicht mit der einfachen Programmiersprache Lua! Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game – mit diesem Buch erstellst du nicht nur dein erstes eigenes Spiel, sondern lernst auch noch nebenbei das Programmieren. Auch ohne Vorkenntnisse lernst du mithilfe von Lua die Grundlagen des Programmierens und tauchst in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin ein. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an: Variablen, Schleifen und Funktionen. Und zum Schluss wirst du alles, was du beim Programmieren der Minispiele gelernt hast, in der „Cave of Doom“ unter Beweis stellen.Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache LuaSpiel für Spiel: Vom Quiz, über interaktive Geschichten bis zu 2D Action Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und GrafikenZeig, was du gelernt hast, in der »Cave of Doom«!Durch die Fantasywelt des Zauberers Marvin hat dieses Buch einen spannenden roten Faden und erleichtert das Lernen auf unterhaltsame Art. Mit der Storyline schaffst du es mit Lua spielend leicht zu eigenen Ergebnissen und lernst nebenbei das Programmieren.Aus dem Inhalt:Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom
Programmieren lernen – nicht nur für Kinder
Spiel für Spiel zum Ziel – von ersten kleineren Spielen zur »Cave of Doom«
Alle Programmier-Basics – Variablen, Arrays, Schleifen ...
Maxime Wegesin
Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.
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Buchtipp!
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Die Kombination aus klaren Erklärungen, anschaulichen Beispielen und praxisnahen Projekten macht es zu einem idealen Begleiter für den ersten Schritt in die Softwareentwicklung. Jedem zu empfehlen, der neugierig auf die Welt der Programmierung ist – sei es als Leser oder als Unterstützer eines jungen Menschen, der diesen spannenden Weg gehen möchte.
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