Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen – sowohl in den Architekturbüros als auch für Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, für die mithilfe der 3D-Software Cinema 4D® Schritt für Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. Ergänzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D®, zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 überarbeitet und erweitert wurden.
- Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell
- faszinierende Ergebnisse durch richtige Lichtregie
- verbessern Sie Ihre CAD-Modelle mit Cinema 4D®
Horst Sondermann
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